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商品訊息描述

 

 



●適用市售瓶裝飲料瓶口徑

防溢軟矽膠瓶蓋

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4入 NT$432 原價$720 含運 平均$108/入

8入 NT$784 原價$1440 含運 平均$98/入

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再也不怕孩子一邊喝飲料,一邊分心在做別的事情時,手一揮,飲料就打翻倒出來!









適用市售瓶裝飲料瓶口徑,彈性佳。



特殊設計,翻倒時飲料不溢出。



瓶蓋緊密,倒立時也不怕滴漏。



可安裝一般吸管,自行替換,用過即丟衛生佳。



翻開瓶蓋,放置於瓶口,將瓶蓋套上,即可簡單安裝。



耐高溫,可放入熱水消毒殺菌,通過SGS檢驗,塑化劑零檢出,健康好安心。



商品說明:

品名:防溢軟矽膠瓶蓋

規格:直徑35mm*高20mm

材質:環保無毒食用級矽膠。

顏色:紅色/藍色

保存方式:避免陽光直射,需置於陰涼乾燥處。

注意事項:

1. 吸管*型孔有一層薄膜,首次使用請先戳破。

2. 外用品請勿吞食。

3. 請勿放置於幼兒可以任意取得之處。



商品訊息特點

平均每入最低只要79元起(含運)即可購得防溢軟矽膠瓶蓋2入/4入/8入/12入/16入/24入/32入。

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下面附上一則新聞讓大家了解時事



趁你病、要你命!勇士悍將「猛綠」Draymond Green在1日與火箭對戰後,對媒體承認自己在比賽中刻意攻擊了「大鬍子」James Harden受傷的左手腕。

事件發生在第三節中段,Harden在防守時手部和Green的身體有所接觸,而Green便用力揮手將Harden拍開,當下被吹判進攻犯規。

賽後Harden表示:「我想那幾乎是揮拳的動作了,我不知道在裁判眼中他看到了什麼。」

至於Green倒是大方承認他有揮擊Harden的手腕:「他(Harden)用手捏我,於是我就揮拳打向他的手腕了,事情就是這樣。他總是這樣(捏人),這麼做是不太成熟,但我覺得無所謂。」

這並不是雙方第一次有所衝突,12月1日雙方對陣時Green便曾踢中Harden的臉部,當時被判一級惡意犯規。

本場比賽火箭以98:107吞下敗仗,Harden全場18投僅中4,雖然未曾將受傷當作藉口,但顯然「大鬍子」的投籃有受到手腕傷勢影響。

Harden是在日前對陣金塊時所受傷,但他不願休息堅持帶傷出賽,近3場比賽明顯受到影響,包含此役輸給勇士在內,Harden平均雖還能攻下23.6分,但投籃命中率僅有29.4%,三分命中率更僅有16.1%,火箭也吞下3連敗。



▲Draymond Green在第三節中段時對James Harden揮擊造成進攻犯規。(影片取自YouTube連結)


 

工商時報【Nikki Lu】

閱讀暖身Riot Games這間公司,電競「圈外人」可能不太熟悉:它成立10年,只推出一款遊戲「英雄聯盟」,遊戲的年收入16億美元,每天尖峰時間,有750萬玩家同時在線。不久前Riot被《Inc.》雜誌選為「年度最佳公司」Company of the Year,Inc.說,Riot正重新定義運動產業。

League of Legends, or LoL, as the fans call it, is a team-based online game that has continuously created momentum since its (1)debut in 2009. It is free to download and play, while players purchase extra characters as well as virtual clothing and accessories for them. The virtual goods yielded nearly $1.6 billion in sales for Riot. Aside from high quality of the game, credited to hundreds of artists and designers, what turned LoL into a global phenomenon?

英雄聯盟,或像粉絲們簡稱的LoL,是一款團隊對戰線上遊戲,2009年推出以來至今聲勢不減。遊戲本身免費,玩家可購買額外角色,也可以幫角色添購服裝和造型飾品,這些虛擬商品為Riot創造的收益將近16億美元。遊戲本身的高品質歸功於Riots數以百計的創作人員與設計師,但除了高品質,還有什麼因素讓英雄聯盟風靡全球?

The League of Legends Championship Series (LCS) is how Riot keeps the momentum going. Regularly scheduled events provide players a reliable source of income, and fans steady opportunities to watch professional competitions. Dustin Beck, Riot Games' vice president of eSports, said in an interview: "We wanted to create a consistent league structure that is similar to FIFA, MLB or NBA. What that allows for is more fandom and more storylines around players, around teams, around (2)rivalries. " Peak concurrent viewership for the 2016 tournament finals was 14.7 million.

Riot以英雄聯盟冠軍聯賽(LCS)持續創造熱情。固定的賽程提供了玩家可靠收入來源,也讓粉絲固定收看專業競賽。Riot的eSport部門副總裁Dustin Beck在一段訪問中說:「我們開始就想創造類似FIFA(國際足聯),MLB(美國職棒大聯盟)或NBA的聯賽結構,以創造更多粉絲,更多玩家、隊伍、競賽的故事。」2016年總決賽,高峰時線上同時有1,470萬觀眾。

Riot has also been investing in the quality of their live events and streams. Today, League of Legends eSports fans can see (3)play-by-play commentary popular in traditional sports broadcast coverage. Likewise, Riot's shout casters and analysts have all received extensive training, from basic speech best-practice to learning how to riff during technical errors. Many of these lessons came from a need to catch up to the rigor of traditional sports coverage.

Riot也不斷提升現場賽事和直播的品質。傳統運動賽事中普遍的實況解說,電競迷現在在英雄聯盟賽事也能看到。Riot的播報員和分析秒殺師也接受廣泛訓練,從基本的最佳講評實例,到出現技術問題時如何即興重複片段。其中許多課程都是為了掌握傳統賽事報導的精髓。

Inc. indicates that "LoL is not mass market. LoL is one massive niche. And as the world continues to (4)fragment and consumers spend more of their lives online, more gargantuan niches will rise up just like it--with deeply passionate, demanding customers who devote large (5)chunks of their lives to a world apart from everyone else. The next great challenge for business is understanding how to reach them and talk to them, and Riot is out on those frontlines."

Inc.雜誌指出,「LoL不是大眾市場,它是一個大規模的小眾市場。世界持續碎片化,消費者又把更多時間花在網路上,更多類似的龐大小眾市場將崛起,有深厚熱情與高度要求的消費者,會把大量時間投入沒有外人的世界。企業的下一個巨大挑戰,就是去了解如何接觸這些消費者、與他們溝通,Riot Games正是其中的先鋒。」

資料來源:Inc., PC Games News, Fandom

世界公民,這是商業英語的last mile!

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